与时俱进、不断创新,是黄龙这些年打造“猪猪侠”动画电影的一大心得。“‘猪猪侠’2005年开始推出剧集,2012年上映第一部大电影,到今年已经有了8部大电影。每年我们都会根据时代、市场的变化来调整价值观主题、故事方向、动画形象,来贴合社会热点话题。比如猪猪侠的形象就在不断变化,现在更帅一点、更瘦一点。我们还会配合电影做一些主题曲,甚至表情包,在市场上很受欢迎。”因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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